Effektbeschreibungen aus der Effectcloud übernehmen

In diesem Beitrag möchte ich kurz beschreiben, wie Sie bereits vorhandene Effektbeschreibungen aus der Effectcloud in eigene Effekte übernehmen können.

 

Melden Sie sich zunächst in der Effectcloud an. Bitte beachten Sie, das für die Effectcloud eine eigene Anmeldung benötigen – Ihre Anmeldung für Finale kann hier nicht genutzt werden. Sollten Sie also noch keine Anmeldung haben, können Sie sich ein Benutzerkonto  unter “Create new account” schnell und kostenlos erstellen.

Neuen Benutzer Account anlegen

 

 

Nachdem Sie sich nun angemeldet haben, können Sie sich den gewünschten Effekt einfach suchen.

 

effectcloudfilter

 

Klicken Sie nun doppelt au den gewünschten Effekt.

 

 

 

Nun werden Ihnen einige Basis – Informationen zum Effekt angezeigt. Klicken Sie nun auf Details in der linken oberen Ecke.

effectcloudfgeneral

 

 

Nun wird ihnen die Aufteilung der einzelnen Abschußreihen angezeigt . Innerhalb der Reihen können Sie die  “Füllung” der einzelnen Bombetten  erkennen. Klicken Sie dann oben links auf den Menüeintrag “Create VDL Detail Description”

effectcloudfDetails

 

 

Hier wird ihnen nun die VDL Beschreibung für die Simulation in Finale|Fireworks angezeigt. Dies Beschreibung wurde nun automatisch in die Zwischenablage Ihres Rechners kopiert.

effectcloudzwischenablage

 

Öffnen oder wechseln Sie nun zu Finale Fireworks. Wenn Sie die Effektbeschreibung für einen neuen nutzen möchten,klicken Sie im Menü bitte auf Effects -> Master Inventoty -> Create new Effect.  Nun wird der Dialog geöffnet, um einen neuen Effekt anzulegen

 

createnew effect

 

 

Klicken Sie nun bitte in das Feld Animation Search Phrase . Anschließend drücken Sie bitte die Tastenkombination Strg-V, um den Beschreibungstext aus der Zwischenablage hier einzufügen.

Füllen Sie anschließend noch die anderen Felder aus und klicken Sie auf die Schaltfläche Create um den Effekt anzulegen.

 

fullneweffect

 

 

Herzlichen Glückwunsch. Sie haben einen Effekt mit eine VDL Beschreibung aus der Cloud angelegt

Effekte mit Excel verwalten

Wenn Sie in FINALE mehrer Effekte verwalten wollen, um z.B. die Preise zu ändern, empfiehlt es sich Ihre Artikel mit Excel (bzw. Open oder Libre Office) zu bearbeiten. Nach den erfolgten Änderungen kann das Excel Sheet wieder in Finale importiert werden. Um Ihre Effekte zu exportieren, gehen Sie bitte wie folgt vor:

Wählen Sie im Menü bitte Effekte -> Haupt-Lager / Inventar -> Exportiere Produkt Liste als CSV…

Nun klappt ein weiteres Untermenü auf, in dem Sie einstellen können, wie Finale die Zeichen darstellen soll. Da wir in Deutschland Umlaute verwenden die z.B. in Farben (grün, weiß)  vorkommen, ist es sinnvoll, hier UTF-8 encoding auszuwählen.

Anschließend werden Sie nach einem Dateinamen bzw einem Speicherort gefragt. Bitte wählen Sie hier einen aussagekräftigen Namen . Tipp : Überschreiben Sie keine vorhanden Dateien und fügen Sie dem Dateinamen das aktuelle Tagesdatum hinzu. So haben Sie immer eine Art Versionierung Ihrer Daten und können ggf. später auch einen älteren Datenstand einspielen, falls dies notwendig sein sollte.

Öffnen Sie nun die Datei in Ihrem Kalkulationsprogramm. Ich empfehle hier Libre Office, da es zum einem kostenlos ist, zum anderen aber auch wesentlich mehr Einstellungsmöglichkeiten bietet. Außerdem gibt es kein Problem, die CSV Effekt Datei per Doppelklick direkt zu öffnen. Siehe auch  CSV Dateien in Excel öffnen .

Wenn Sie in Libre Office die CSV Datei nun öffnen, sehen Sie folgenden Dialog:

 

CSV Datei öffnen

CSV Datei öffnen

 

Obwohl Libre Office die fast immer richtig interpretiert, sollten sie aber immer folgende Einstellungen überprüfen und ggf richtig stellen. Das Ergebnis Ihrer Einstellungen können in der angezeigten Vorschau überprüfen.

– Der Zeichensatz sollte auf Unicode UTF-8 stehen

– Als Trennoption muss “Getrennt” eingestellt sein

– Finale verwendet als Trennzeichen der einzelnen Felder das Komma, das hier ebenfalls eingestellt werden muss.

– Das Texttrennzeichen stellen Sie bitte auf ”

Klicken Sie dann auf OK. Das Kalkulationsprogramm lädt nun die Datei und Sie können mit der Bearbeitung starten.

Als ersten Schritt sollten Sie die Datei allerdings unter einem anderen Namen abspeichern. Setzen sie z.B. einfach das Suffix neu an den Dateinamen.

Sie können nun alle Daten bearbeiten. Änderungen am Feld Product ID sollten Sie allerdings strikt vermeiden, da dieses Feld für Finale die Referenz ID in der Datenbank ist.

Sie können natürlich auch neue Daten hinzufügen. Hier müssen Sie darauf achten, das Sie eine eindeutige Product ID vergeben. Ich verwende hier immer eine Abkürzung des Herstellernamens, gefolgt von der Artikelnummer ohne irgendwelche Sonderzeichen.

Um Daten zu löschen, geben Sie bitte in der Spalte Category ‘Non-Choreographed’ ein.

Speichern Sie nun die Daten ab und wechseln Sie wieder zu Finale.

Dort Klicken Sie bitte im Menü auf
Effekte -> Haupt-Laget/Inventar -> Importiere CVS-Produkt Liste um Effekte hinzuzufügen oder zu aktualisieren

Wählen Sie im nun angezeigten Unter Menü wieder UTF-8 encoding aus.

Um den Import zu starten klicken Sie im Dialog die Schaltfläche “Weiter”.

Wählen Sie nun ihre bearbeitete CSV Datei aus.

Finale liest nun die Datei ein und gibt eine Zusammenfassung aus, der Sie entnehmen können, wieviele Effekte aktualisiert oder neu hinzugefügt werden. Achten Sie auf eine Meldung, die Sie über fehlende oder doppelte Produkt ID’S informiert . Sollte hier ein entsprechender Hinweis erfolgen, brechen Sie den Import bitte ab und überprüfen Ihre Daten noch einmal .  Sortieren Sie Ihr Daten am besten nach der Spalte “Product ID”. So sehen Sie dann sehr schnell, wo eine Nummer fehlt oder doppelt vergeben wurde.

Wird kein Hinweis angezeigt, können Sie den Import mit dem Klick auf die Schaltfäche Weiter starten.

Das Importieren und aktualisieren der Daten dauert ein wenig, da die Daten auf Ihre Datenbank übertragen werden müssen (Ihre Master Datenbank  befindet sich nicht auf Ihrem Rechner).

 

Kostenloser Effekt: Bothmer ‘Bloody Tears’

Die 150 mm Bombe ‘Bloody Tears’ von Bothmer gefällt mir persönlich sehr gut. Daher lag es nahe, für diesen Effekt eine Simulation zu erstellen, um die Simulation dann in das eigene Inventar bzw. die eigenen Effekte aufzunehmen.
Die Grundlage für diesen Effekt habe ich mit dem Effekt Interpreter erzeugt. Ich habe unter Effekte -> neue Simulation folgende Begriffe als Suchmuster eingegeben: silver willow to red strobe with red strobing pistil

Anschließend habe ich für den Effekt nur noch die Standzeiten für die Projektile ein wenig angepasst und schon war der Effekt nach wenigen Minuten fertig. Sie können den Effekt Bloody Tears hier nun kostenlos downloaden. Einach das .zip File entpacken und die darin enthaltene Showdatei (.hbs) in FINALE öffnen.

Ein Video vom Effekt gibt es hier zu sehen.

Kostenloser Effekt: Weco 25 Carat

Obwohl es ein Klasse II Artikel ist, wird er immer wieder gerne eingesetzt – die 25 Schuß Batterie 25 Carat von Weco. Hier nun als kostenloser Download verfügbar. Einach das .zip File entpacken und die darin enthaltene Showdatei (.hbs) in FINALE öffnen. Der Effekt kann dann in die eigenen Effekte übernommen werden.Weco 25 Carat